“【Aniwow!】中国(北京)国际大学生动画节”是中国传媒大学于2006年经中华人民共和国国家广电总局批准,发起创办的国际性动画交流活动与专业奖项,为全面提升我国动画及相关学科教育与理论研究水平、推动东西方跨文化交流与合作、扩大我国动画教育的国际影响力、推动我国动画原创能力的提升,动画节始终坚持以发掘和培养具有艺术理想、协同创新精神、良好艺术修养的青年动画、新媒体人才为核心目标,努力实践“权威性、原创性、学术性、国际性”的宗旨和原则,已形成“白杨奖”竞赛单元、学术论坛、大师课程、影片展映、特别活动等常规活动板块。

2006

动画节从2006年开始创办

16

动画节已举办16届

30

吸引全球30多个国家和地区参加

8000

8000余部作品参赛

新闻资讯

2024-05-06

[Aniwow!2024] 第 19 届中国(北京)国际大学生动画节 “白杨奖”大学生竞赛单元征集函

参赛截稿 日期:2024.5.6参赛作品分类“[Aniwow!2024]白杨奖”设置三大类别,参赛者在递交作品时应注明所要参加的 比赛类别。 A. 动画类 是指以逐格的方式创造运动或角色表演的动态影像作品,包括叙事与 非叙事类别。动画短片可通过手绘动画、计算机动画、定格动画和其他逐格的方式 制作,但运动捕捉和实时操控录制的木偶表演不包括其中。动画短片片长应为 40 分钟以下,其中片长 75%的部分以逐格方式制作。叙事性动画短片中,主要角色的 表演应通过逐格的方式制作。如提交作品在最终表现形式上与实拍影像作品非常接 近,参赛者应提交附加文字、图像和视频材料,以说明该作品符合本类别规定的原 因。预告片、广告片、动画电影或系列动画作品中的片段,均不适用于本类作品。 B. 漫画与绘本类 是指以画面为主的方式表达完整故事或创意的作品,通常可辅 以文字,并通过一系列画格或图像的形式呈现。已有作品的片段或委托性的广告、 宣传性质的作品,不适用于本类。 C. 数字媒体艺术类 是指用户(观众)以某种方式参与到体验过程的数字艺术作 品,包括视频游戏、虚拟现实、增强现实和其他可交互的作品。已有作品的片段或

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