在第十九届中国(北京)国际大学生动画节中,组委会收到了来自世界各地的
众多优秀动画、漫画以及数字艺术作品。以下是作品入围名单,来看看它们的简介吧!
C 数字媒体艺术类
工尺留声
Gongche's remaining sound
作者院校:北京邮电大学
主创人员:马梓涵
作品简介:
作品是专注于工尺谱的交互网站,具有工尺谱科普、数字化和播放的功能,旨在推动古乐曲在数字化时代的传播。
故事酒馆
Story, Cocktail & Generative AI
作者院校:中国传媒大学
主创人员:臧天培、陈可沅
作品简介:
故事酒馆是一个使用人工智能驱动的“赛博小酒馆”,她是一个AI装置,但也是个栩栩如生的酒保。她会和你聊天,会察言观色,会感知到环境的气氛和人流,会发现你或是疲惫或是开心或是兴奋,与你共情,与你一起开心一起兴奋一起难过,然后为你调一杯酒 —— 一杯真的可以喝的酒,一杯独属于你的酒,与你的故事息息相关的酒。本作品的AI Agent被赋予了多模态理解的能力,可以与玩家进行感情丰富的面对面对话和交流,感知现实空间的环境和氛围,并为玩家调制饮料。这一作品设计了AI智能体Agent作为情感化艺术作品的核心机制,也希望能探索AI如何通过味觉通道与人类产生联系。
光灵
LIGHT SPIRIT
作者院校:广州美术学院
主创人员:荣涛、张奕清、林俊聪
作品简介:
光灵是一款单人生存横版闯关游戏,在游戏中玩家化身为小光灵“萤点”,通过收集、利用光源,在有限的时间与光照范围内维持生存,抵达终点。宇宙迎来了最终的余晖。在最后一片仍燃烧着文明之火的残骸,混沌、光明于此进行着最后的斗争。这里拥有着越发短暂的白昼,逐渐侵蚀的长夜。但文明的光辉不会就此束手就擒——遗民们借助祂的“光源”获取庇护。
这是一个关于成长的故事。小光灵在这独属于它的旅途中,勇敢的迈出了“永恒的摇篮”。属于它的故事仍在继续......
归于尘土
DUST
作者院校:中国美术学院
主创人员:黄家豪、王淇、李千禧
作品简介:
短片全程采用AIGC制作。在不远的未来,地球因人口过剩与资源枯竭面临前所未有的危机。为应对这一挑战,全球领导人通过了历史性的开普勒移民计划,计划将年龄超过六十岁的老年人迁移到遥远的玫瑰星系的类开普勒星居住,以减轻地球的负担。在这背景下,我们的故事聚焦于一对父女。面对即将到来的分离,他们决定采取一种极端而危险的方法——意识传输,希望以此保持父女之间的联系。然而,这个过然而,这个过程充满了未知和风险,意识传输的技术还不成熟。究竟结果如何,我们无从得知。
离谱小说家
Outrageous writer
作者院校:中国传媒大学
主创人员:黄莞馨、王茗蕙、郭者、周钰童、陈梓帆
作品简介:
小说家安德森患上了失语症,无法制造流畅句子,他将家中的书籍剪成碎片,并用里面的词语组合出小说。玩家控制词条的弹射,使书桌两侧角色战斗。每场战斗结束后,玩家会得到一篇自己创作的小说。
灵魂访客
SOUL VISITORS
作者院校:南京艺术学院
主创人员:徐航,曹哲,彭妍怡,瞿鸿越,张俊杰,陈志杰
作品简介:
借由狄金森的同名诗歌,以“水族馆的奇妙梦境”为主题,怅然若失的女孩在“梦境水族馆”中,邂逅了永生的灯塔水母,现实与幻想交织在一起,产生了微妙的化学反应,探讨了关于生命的哲学命题。通过灯塔水母的永生现象,映射出人类对于生命意义的追求与反思,同时借助“本我”与“超我”的角色设定,展现了自我认知与接纳的过程。
铃魂
Ring the Soul
作者院校:中国传媒大学
主创人员:黎铸瑶、陈樱漫
作品简介:
铃魂是一款结合亲情主题的联合Unity 和 Arduino 制作的交互游戏,玩家将扮演女孩树洛,在成为灵魂后发现与父母的合照变成了灰白色。树洛将在人间和灵界两地穿梭,通过左右按键控制游戏人物左右移动,翻转相框以翻转空间,收集“引路的铃铛”,一步步恢复相片原本的模样。“修复相片”、“灵魂跟随铃铛指引重回家园”的亲情故事将带领玩家体验穿越两界的奇特冒险,在充满益智的游戏过程中,体验相框逐渐点亮、树洛重见父母的动人旅途。游戏融合了情感元素和独特玩法,为玩家带来一场感人至深又充满挑战的冒险之旅。
流沙时空
Quicksand Chronos
作者院校:中国美术学院
主创人员:吴芳萱、鲁易
作品简介:
画面、体感、气味和声音会触发我们的情感效应,大脑中会进行短暂甚至无意识地思考,就是编码的过程,每个人的记忆是一场无尽的世界架构后破碎崩塌再重建的世界,因为记忆随时都在更新迭代,我们脑中正进行着一场巨大的记忆世界的搭建。
虚空中随波逐流的五感,出现又消失在视网膜的成像,碎裂崩塌的牢笼,编码重构的又一个世界。抽离千篇一律的现实束缚,记忆像无数无尽的线在海马体中交错重叠,在瞬息万变的天脑结构中架构着记忆世界的雏形。人们不知不觉中将记忆锻造成多维空间的虚像,可同时见得过去与未来。记忆让记忆形成,在神经突触的链接与消散中,强烈的时间漩涡将它骤然甩进了无限虚空中,仿佛是时间让时间消失了。
刃舞者
BrokenBlade
作者院校:中国传媒大学
主创人员:谢夏宇、刘涛、李宗骏
作品简介:
刃舞者是一款快节奏的2D 动作游戏,玩家成为战斗的主导者,使用多种招式,自由构建战斗方式与连段。玩家将扮演一名使用碎刃进行战斗的神秘少女,在一座废弃的工厂中苏醒后,探索世界,学习多种招式,面临不同的敌人与挑战。
三色狂热
Tri-color Fever
作者院校:中国传媒大学
主创人员:谢夏宇、刘涛、李宗骏
作品简介:
三色狂热是一款带有策略性的爽快射击,具有较高的游戏性。玩家通过不同颜色组合出各式各样的强力枪械,在场景中利用地形与道具进行游斗,将眼前的怪物全部打成汁。在完成生存挑战后,还有一场艰难的Boss战等待玩家前去挑战。
识古泽今——传世书法墨迹里的中国文脉
INSIGHT INTO THE PRENSENT BY THE WISDOM OF THE PAST
作者院校:北京印刷学院
主创人员:褚佳佳、王子伦、马冰洁、胡俊威、徐千皓、郝书缘、张凯洁、吕登梅
作品简介:
作品围绕古代书法名家进行创作,对三国至清代的著名书法家进行介绍,并采用了AIGC技术,对书法家之间的人物关系脉络进行可视化展现,对书法作品进行释读和赏析。
Wonderland
作者院校:中国传媒大学
主创人员:吴一辰、高闻逊、刘卓昕、邓寓允、曹天乐、赵宁
作品简介:
Wonderland是一款需要即时操作的俯视角回合制策略游戏,你将扮演一名小女孩,了解她的内心故事,发觉wonderland的秘密。
小时日记
TIMES DIARY
作者院校:中国传媒大学
主创人员:郭珺涵、白雨峰、刘博文、兰添
作品简介:
童年的日记里,2008 年的重大历史节点都变成了生活中的琐事;闪烁的记忆里,是不可明状的忧伤......
震泽挽舟
zhen ze wan zhou
作者院校:江南大学
主创人员:陈冠彤、何冠霖、胥冬子
作品简介:
太湖地区具有悠久的渔业传统,但随着时代的变革,“太湖罛船”的制造技艺和太湖传统风捕渔业相关的民俗文化正濒临消亡。本项目基于对遗留文物的考察和资料调研,对“七扇子”古渔船进行高精度三维重建,设计情景再现式的虚拟交互空间,并穿插多个科普性趣味游戏,以期对濒危太湖渔俗文化起到一定的数字保护和传播作用。