年度会议


01 会议简介


中国游戏研究双城年会,是[Aniwow!]中国(北京)国际大学生动画节系列活动中的重磅学术单元。该活动由中国传媒大学动画与数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院联合发起,拟于北京、杭州两地交替举行,故名“双城年会”。


该会议立足智能传媒的时代语境,以多角度、跨学科的视野深入审视游戏艺术与技术在教育、社会和文化中的应用与影响,探讨包括但不限于游戏本体研究以及功能游戏、独立游戏、多元技术在游戏中的应用与未来发展等方向,旨在深度链接学界与业界,推动中国游戏学术研究和设计实践的融合与碰撞,打造服务全球游戏与动漫、数字艺术研究学者及从业者们的国际化、创新性交流平台。


2025年首届会议由中国传媒大学动画与数字艺术学院承办,由中国美术学院动画与游戏学院联合承办。年度总主题为“游戏的可能世界”(Possible Worlds of Games)包含主旨发言系列专场与多个子单元。


02 会议时间地点


时间:2025年10月22-26日

地点:中国传媒大学


03 嘉宾阵容

整届[Aniwow!]动画节将由多场重磅活动组成,包括但不限于大师课、会议主旨发言与丰富的子单元活动,嘉宾横跨动画、漫画、游戏等多个领域,值得期待!部分嘉宾如下(排名不分先后)


Vivien Forsans

昂西国际动画电影节学生单元选片人


睦月ムンク

(Munku Mutsuki)

京都精华大学教授


Sabine Teyssonneyre

昂古莱姆欧洲视觉艺术学院学者、漫画家


刘宝莹

(Baoying Bilgeri)

德国波茨坦电影大学动画系教授


Konstantins Visnevskis

《猫猫的奇幻漂流》三维动画/视效总监


……


此外,还会有更多国内与国际嘉宾,将陆续公布,敬请期待。


04 论文征集要求

公开征稿主要面向在读硕士、博士,以及40岁以下的青年教师。作者应提供1500-2000字左右的论文摘要(以中文或英文写成),或6000字以上的论文全文(以中文写成)。

建议选题方向(仅供参考):

· 电子游戏与数字经济

· 游戏创新设计实践

· 游戏作为历史的再书写

· 数字游戏的玩法与机制

· 作为第九艺术的游戏

· 泛二次元产业

· 游戏vs动画

· 虚拟偶像

· 智能、交互与动画影像

· 独立游戏的价值

· 严肃游戏/功能游戏

· 未来游戏与新媒介

· 数字艺术与新媒介理论

· 数字艺术与科幻

· 人工智能与创造力探索

· 互动与沉浸式体验设计

· 文化遗产的数字化保护与再现

· 媒介考古学与数字技术的历史


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本会议的投递邮箱:

accgs_contact@163.com


投稿邮件格式:

1.邮件主题:请命名为“【2025论文投稿】-论文标题-姓名-单位”

2.邮件正文:请简要备注个人信息,包含姓名、单位、联系电话、电子邮箱。

3.附件:

(1)01 论文投递报名表:根据模版填写完整,并命名为“01报名表-论文标题-姓名-单位”。

(2)02 匿名版论文(摘要):格式详见参考模版,请提交doc格式文件,并命名为“02论文-论文标题”。本次青年研讨会单元征稿为匿名评审,故文件名、文件内容、摘要中均不能出现作者、作者导师姓名或所在单位。


投稿报名表、论文格式模板请通过如下链接进行下载:

百度网盘:

链接: https://pan.baidu.com/s/1pOn6wl9gvdX5gFLEQQ5hVQ?pwd=2025 

提取码: 2025

二维码:

各单元征集截止日期:2025年9月25日

预计邮件通知评审结果:2025年10月10日


关于稿件投递的重要说明:


所有稿件须为原创,禁止抄袭,文责自负,请勿一稿多投。请确定投递的论文或摘要未在任何渠道公开出版或发表。论文、摘要需在总体上符合建议选题方向,论证充分,具备理论或实用价值,有一定创新性。投稿的文章以同行匿名评审的方式进行评估,评估内容主要包括原创性、研究深度、会议主题相关性、学术价值、可读性等。入选的部分论文/摘要将有机会在会议现场对论文进行演讲分享,或在会议期间进行学术海报展示(以组委会通知为准)。


如使用AI工具辅助写作,须在稿件中明确声明使用的AI工具名称及具体用途。严禁使用AI工具直接生成论文主要内容,仅允许在语言润色、格式调整等辅助性工作中使用。不得以AI生成为由推卸学术责任。


Aniwow!动画节年会工作组

中国传媒大学

2025年8月