
10月24日至28日,第21届中国(北京)国际大学生动画节【Aniwow!2026】在中国传媒大学举行。本届动画节紧扣数智时代艺术创新核心命题,汇聚全球33个国家和地区、170所院校的青年创作力量,以大师讲堂、国际展映、竞赛评选为核心载体,打造兼具专业高度、国际视野与青年活力的动画艺术盛会。为期五天的活动中,10场高水平大师班接续开讲,十余位海内外名家学者、一线创作者与广大学子围绕产业实践、数智创作、跨媒介表达等议题深度对话;五场国际特别展映、多单元入围作品展映轮番登场,观摩研讨氛围浓厚,为青年动画人才成长搭建起了国际化、专业化的交流平台。
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大师讲堂凝聚行业智慧
产学研联动共探发展前沿
本届动画节大师班全程贯穿节展活动始终,立足行业发展前沿与学术研究高地,内容覆盖动画工业化、数智技术应用、跨媒介创作、游戏与漫画产业等核心方向,邀请多国专家学者、产业一线骨干带来专题分享。活动以务实对话为载体,引导青年创作者直面创作中的现实课题,在思想碰撞中开阔创作视野、激发创新创意,厚植持续深耕的内生创作动力。
本次大师班为期五日,每场专题讲座结束后,受邀嘉宾均留场与青年学子继续深入探讨,不少交流从课堂延伸至课间。课堂内外,师生围绕动画、漫画、游戏、数字艺术创作实践复盘思辨。
聚焦产业实践 解析工业化创作路径
10月24日,哔哩哔哩寻光创谈・《记忆管理局》特别专场率先开讲。主创团队蹇单、李书宇、断片黑线展示从剧本、分镜、Layout到原画合成的全流程制作资料,深入解析场景光影、人物造型与叙事情绪的内在关联,围绕艺术表达与制作效率的平衡展开探讨,为青年创作者呈现工业化动画项目的完整运作逻辑。
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10月26日上午,腾讯魔方工作室发行中心创意素材负责人龙泽辉以《用动画内容构建〈暗区突围〉IP》为题,结合四年宣发实战复盘项目成长路径,分享产品初期以克制写实影像突出玩法特色、长线运营阶段依托素材搭建世界观实现跨媒介叙事的实操经验,为游戏IP的动画化运营提供一线产业视角。
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10月27日上午,知名动画导演、我校2005级校友赵霁重返母校,带来《动画电影创作漫谈》主题讲座。作为《白蛇:缘起》《新神榜》系列院线动画电影导演,他拆解商业动画从创意构思到成片落地的完整工业化流程,分享神话IP类项目的创作思考与产业趋势,为有志于商业动画创作的学子指明实践方向。


关注技术伦理 研讨数智时代创作边界
10月24日下午,新加坡南洋理工大学艺术、设计与媒体学院院长汉内斯・拉尔以《生成式人工智能在动画改编中的伦理应用》为题,结合动画《哈姆雷特》的制作实践,分析AI生成画面在角色一致性、动作逻辑与艺术风格上的可能性与局限性,系统探讨AI时代动画创作的伦理边界与合理应用路径。



同日,韩国艺术综合大学动画系教授李廷旼带来《基于AI世界模型的非实拍内容的演进与未来》主题分享,剖析非实拍内容从讲述、实践、生活走向共生的演进逻辑,辨析世界模型与元宇宙的形态差异,展望AI技术驱动下内容创作的未来形态。
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10月25日下午,哔哩哔哩《胶囊计划》导演猫三(王勇)在展映后开展“二维&三维融合——让动画焕发新的生命力”专题分享,以作品《咔嚓》为例,系统讲解虚幻引擎在二维动画制作中的技术应用、难点突破与创作思路,分享将电影创作方法融入动画制作的实践经验,为学子带来技术与艺术融合的全新启发。



立足跨界融合 拓展动画艺术表达维度
10月25日下午,德国巴贝尔斯贝格康拉德・沃尔夫电影大学动画系刘宝莹老师以《动画发生在哪里?——从荧幕上的运动到参与一个世界》为题,结合自身求学与教学经历,探讨动画从传统影像向博物馆、灯光艺术、游戏世界延伸的跨媒介转型趋势,通过经典游戏案例阐释“冲突与人性是叙事核心”的观点,指出互动媒介让观众从观看者变为参与者的深层变革。



10月26日下午,瑞士漫画家、跨媒介艺术家、时尚设计师王思莲带来《一种实践,多种形式——从绘画到身体,从身体到风景,从风景到生命世界》主题分享,以个人成长与创作轨迹为线索,串联版画、时装、陶艺、航海驻留等多元媒介实践,展现媒介迭代中创作内核的坚守与延伸,拓宽了师生对跨媒介艺术的认知边界。



同日,国际知名媒体艺术家、英国阿伯泰大学教授约瑟夫·德拉普以《反抗、记忆与游戏》为题,结合自身艺术实践分享游戏如何通过交互设计回应现实议题,讲述将战争议题融入游戏机制的创作经历,阐释游戏艺术如何引发玩家共情、传递人文思考,拓展了数字艺术的社会价值维度。


10月27日下午,法国影评人、电影策展人,昂西国际动画电影节选片人玛丽-波利娜·莫拉雷与奥斯卡获奖动画电影《猫猫的奇幻漂流》动画总监、独立动画人蒂博·德拉艾共同带来“多元视角的动画创作思路”分享。莫拉雷结合国际A类节展选片经验,解读综合电影节的排片机制与选片标准,强调多元视角是创作的核心竞争力,鼓励创作者不必迎合固定范式;德拉艾结合《猫猫的奇幻漂流》等项目制作经历,分享对手工创作、技术工具与“不完美美学”的思考,建议青年创作者保持好奇心,坚持终身学习。



研判产业趋势 洞察动漫游戏发展方向
10月27日下午,“漫画的下一格”专题专场举行。韩国世宗大学漫画与动画技术系教授、系主任李顺基以“韩国网络漫画产业的现状与内容策划战略”为题,分析韩国网漫市场格局、内容策划方法与AI辅助创作趋势,指出技术可提升生产效率,但作品的叙事主导权必须掌握在创作者手中。漫画创作者孙恒结合中外产业发展脉络,讲解电影镜头语言在漫画分镜中的应用,分析数字化转型背景下漫画的IP价值与行业挑战,建议学子深耕内容、聚焦读者需求。
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10月28日上午,独立游戏制作人鬼谷张三带来《少走弯路:独立游戏立项到发行的实战经验》主题讲座,结合真实项目案例梳理从立项研判、开发管控、资源规划到版本打磨、上线发行的全链路实操方法,拆解独立开发常见误区与避坑要点,为有志于独立游戏创作的学子提供落地指导。


同日,北京大学艺术学院游戏中心主任芮玛窦以《游戏、交互性与价值》为题,从理论层面区分“主动解读”与真实交互的差异,剖析不同交互层级与游玩类型对应的审美价值,为数字艺术与游戏方向的学术研究提供全新视角。
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多元展映荟萃全球佳作
交流互鉴彰显动画文化魅力
本届展映板块统筹国际特别展映与“白杨奖”入围作品展映两大序列,汇聚瑞士、墨西哥、沙特阿拉伯等多国优秀动画作品,涵盖传统手绘、数字制作、AI生成等多元创作形态,全方位呈现全球动画创作的多样面貌。

10月24日晚,首场瑞士动画特别展映由动画节与瑞士驻华使馆文化处联合举办,放映入围2025年昂西国际动画电影节、洛迦诺电影节的动画长片《玛丽・安宁:化石猎人》。影片以1811年英国为背景,讲述主人公在家庭困境中探寻化石、求索自然的成长故事。导演通过线上连线与观众交流,分享将古生物学兴趣融入历史题材创作的缘起,以及塑造真实儿童形象的创作方法。

10月26日晚,墨西哥动画资料馆特别展映举办,电影《无牙》导演安德烈娅・吉萨尔担任导赏,放映《Ticho》《自然之魂》等七部短片,集中呈现当代墨西哥动画丰富的题材选择与多样的艺术风格。其中作品《无牙》融合二维动画与拼贴艺术,以网络音频素材构建声音体系,从“掉牙”的日常经验切入,延伸至对个体生存处境的思考,引发观众强烈共鸣。

10月27日晚,动画节首次与沙特Showreel大学生电影节合作,展映八部往届获奖学生动画作品。沙特埃法特大学电影艺术学院院长、国际动画协会副主席穆罕默德・加扎拉通过线上方式导赏。参展作品在构图设计、色彩运用与故事表达中兼具鲜明地域文化特色与青年创作活力,展现了沙特青年动画创作者的多元叙事实践。

活动期间,“白杨奖”入围作品展映同步开展,设置动画类“时间”“成长”“关系”“生命”四大主题单元,配套数字艺术类短片入围展映,集中呈现本届赛事的优秀入围作品。广大师生分批到场观摩,在多元题材与风格的作品中感受青年创作的创意活力,不少场次映后自发开展小型交流讨论,形成良好的学术观映氛围。

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“白杨奖”评选结果揭晓
赛事活动圆满收官
10月28日下午,本届动画节闭幕式暨“白杨奖”颁奖典礼在我校4K演播馆举行。本届“白杨奖”共收到全球1218部参赛作品,经多轮专业评审,动画、数字艺术、漫画绘本、数字游戏四大领域各项荣誉悉数揭晓。恰逢动画与数字艺术学院建院25周年,闭幕式设置“拾光记忆”纪念环节与师生分享专场,回望育人历程,传承创作初心。



二十一载深耕不辍,二十五载育人致远。本届动画节以高水平的学术交流、高品质的展映活动、高标准的赛事评选,打通学术研究、创作实践与产业转化的融通路径,既是全球青年动画创作成果的集中展示,也是产教融合育人成效的生动体现。未来,中国(北京)国际大学生动画节将持续立足行业前沿,深化国际交流合作,完善青年人才培育链条,引导青年创作者在数智浪潮中坚守艺术本体、激活本土美学,为推动中国动画高质量发展、促进中外文化交流互鉴贡献力量。
官方微博:
Aniwow大学生动画节

官方微信公众号:
Aniwow动画节




















