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2024-04-23

[Aniwow!2024] 第 19 届中国(北京)国际大学生动画节 “白杨奖”大学生竞赛单元征集函

参赛截稿 日期:2024.5.6参赛作品分类“[Aniwow!2024]白杨奖”设置三大类别,参赛者在递交作品时应注明所要参加的 比赛类别。 A. 动画类 是指以逐格的方式创造运动或角色表演的动态影像作品,包括叙事与 非叙事类别。动画短片可通过手绘动画、计算机动画、定格动画和其他逐格的方式 制作,但运动捕捉和实时操控录制的木偶表演不包括其中。动画短片片长应为 40 分钟以下,其中片长 75%的部分以逐格方式制作。叙事性动画短片中,主要角色的 表演应通过逐格的方式制作。如提交作品在最终表现形式上与实拍影像作品非常接 近,参赛者应提交附加文字、图像和视频材料,以说明该作品符合本类别规定的原 因。预告片、广告片、动画电影或系列动画作品中的片段,均不适用于本类作品。 B. 漫画与绘本类 是指以画面为主的方式表达完整故事或创意的作品,通常可辅 以文字,并通过一系列画格或图像的形式呈现。已有作品的片段或委托性的广告、 宣传性质的作品,不适用于本类。 C. 数字媒体艺术类 是指用户(观众)以某种方式参与到体验过程的数字艺术作 品,包括视频游戏、虚拟现实、增强现实和其他可交互的作品。已有作品的片段或
2023-06-29

[Aniwow!2023]第18届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元征集函

[Aniwow!2023]第18届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元征集函参赛截稿日期:2023.7.3参赛作品分类“[Aniwow!2023]白杨奖”设置三大类别,参赛者在递交作品时应注明所要参加的比赛类别。A.动画类是指以逐格的方式创造运动或角色表演的动态影像作品,包括叙事与非叙事类别。动画短片可通过手绘动画、计算机动画、定格动画和其他逐格的方式制作,但运动捕捉和实时操控录制的木偶表演不包括其中。动画短片片长应为40分钟以下,其中片长75%的部分以逐格方式制作。叙事性动画短片中,主要角色的表演应通过逐格的方式制作。如提交作品在最终表现形式上与实拍影像作品非常接近,参赛者应提交附加文字、图像和视频材料,以说明该作品符合本类别规定的原因。预告片、广告片、动画电影或系列动画作品中的片段,均不适用于本类作品。B.漫画与绘本类是指以画面为主的方式表达完整故事或创意的作品,通常可辅以文字,并通过一系列画格或图像的形式呈现。已有作品的片段或委托性的广告、宣传性质的作品,不适用于本类。C.数字媒体艺术类是指用户(观众)以某种方式参与到体验过程的数字艺术作品,包括视频游戏、虚拟现实
2023-06-29

[Aniwow!2023]第18届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元征集函

[Aniwow!2023]第18届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元征集函参赛截稿日期:2023.7.3参赛作品分类“[Aniwow!2023]白杨奖”设置三大类别,参赛者在递交作品时应注明所要参加的比赛类别。A.动画类是指以逐格的方式创造运动或角色表演的动态影像作品,包括叙事与非叙事类别。动画短片可通过手绘动画、计算机动画、定格动画和其他逐格的方式制作,但运动捕捉和实时操控录制的木偶表演不包括其中。动画短片片长应为40分钟以下,其中片长75%的部分以逐格方式制作。叙事性动画短片中,主要角色的表演应通过逐格的方式制作。如提交作品在最终表现形式上与实拍影像作品非常接近,参赛者应提交附加文字、图像和视频材料,以说明该作品符合本类别规定的原因。预告片、广告片、动画电影或系列动画作品中的片段,均不适用于本类作品。B.漫画与绘本类是指以画面为主的方式表达完整故事或创意的作品,通常可辅以文字,并通过一系列画格或图像的形式呈现。已有作品的片段或委托性的广告、宣传性质的作品,不适用于本类。C.数字媒体艺术类是指用户(观众)以某种方式参与到体验过程的数字艺术作品,包括视频游戏、虚拟现实

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